
6月10日的家报道,在WWDC 2025年,苹果为Apple Silicon Mac发布了Metal 4 API。尽管Apple尚未详细披露未来游戏的特定性能,但新添加的MetalFX框架插值和降噪功能将显着提高性能,并启用视觉效果,例如射线 - 轨道和跟踪路径,而无需降低帧速率。根据这所房屋的说法,MetalFX框架插值技术与NVIDIA框架的生成技术相似,该技术通过在框架的每个两个框架之间开发一个额外的框架,同时减少高架计算,从而提高了帧速率。但是,此过程可能会给输入带来一些延迟。为了最大程度地减少输入延迟的影响,游戏的基本帧速率必须足够高,IFG甚至无法体验用户的延迟。尽管苹果的芯片具有显着改善的图形性能,但与Nvidia和AMD的芯片相比,仍然存在差距。超级得分和框架金属FX将有助于提高游戏性能,但是Apple尚未澄清如何解决头部输入疼痛问题。同时,减少降噪技术将提供具有与PC游戏相同的图像质量的游戏,尤其要归功于支持射线监视和跟踪路径。尽管M3和较新的模型支持跟踪硬件光束的光束,但期望开发人员逐渐对未来的游戏作品进行改进。此外,Apple还更新了游戏移植工具包,开发人员现在可以通过特定软件了解Canil Runsports的版本。金属性能HUD还支持自定义,实时规模指标可以在优化方向上为关键数据提供开发人员。这些工具和改进的最终目的是带来最佳的玩家游戏体验。