前苹果设计师不小心“暴露”了新的iPhone软件设
发布时间:2025-06-07 10:15
这篇文章是由前Apple设计师和Halide Camera Sebastiaan DE的创始人与博客“物理性:UI设计的新时代”的帖子翻译而来的。原始链接:物理性:UI作为前iOS设计师的新时代,这是一个令人沮丧的时间,而我的专业世界由于神秘而颤抖和咆哮。关于即将进行的iPhone操作系统进行巨大修订的谣言是广泛的 - 据说这是“很长一段时间以来最大的”。只有一个时刻与当下:2013年春季。2013年6月10日,苹果发布了UI设计历史上最大的变化:iOS 7。我清楚地想起了当时的感受:无疑的震惊。如果苹果今年实际上进行了主要的UI修订,那么它将对许多Aspeto产生深远的影响,即使是iOS 7的“重大变化”的起义。据听说,此修订将完全覆盖iOS,MacOS,iPados,TVOS,WatchOS和Visionos。自发布以来的几年iOS 7,iPhone已从简单的流行设备变为人们生活中最重要的事情。 iOS设计影响并激发我们周围的各个方面,从网络设计到图形设计,几乎每个软件界面。我认为我应该利用这个传闻的时刻,并利用最终产品在幕后品尝一件事的机会:由于事物的完全未知方向,我可以让我的想象力自由运行。如果我是苹果队的设计,该怎么办?我想看到什么变化,以及可能实现哪一个变化?考虑到技术开发的方向,界面设计应该如何适应重大变化的需求?让我们看看下一步或可能发生的事情。最明智的方法是从历史上知道。如果我们想对开发iOS设计的阶段进行分类,则可以将其分为“阴影时代”,“自适应年龄”和“新时代”。阴影时代iOS从iPhone OS开始,iPhone OS(当时)是一种新操作系统LE与Mac OS X Tiger中的语言设计语言设计非常相似:https://numericcitizen.me/what-widgets-on-macos-n-macos-big-ur-hould-hould- hape-he iphone os 1仪表板上的been/layout图标以制作应用程序,显然是偏差的。为了写作,您应该听到这个词。但是模拟化不仅意味着界面中的许多视觉效果,例如梯度和Lightat MGA阴影。这意味着:使用户更轻松地从使用的内容(例如沿着按钮行的一小部分塑料屏幕的功能手机移动)以其当前形式(手机都基于屏幕,并且可以显示您可以想到的任何按钮或接口)。在第一代iPhone期间,动画手机仍然在左侧吸引。按钮的网格是指操作模式和舒适区域。当然,从iPhone OS 1到iOS 6,用户界面中会出现大量视觉效果。在iOS界面中的阴影时代,我们将请参阅各种丰富的细节,从简单的接口元素中的渐变和阴影到音频应用中的真实磁带和麦克风记录器等等。 p Pagesharing Facebook确实有一个纸剪辑! iOS地图上的道路标志实际上是由小三角形组成的!当我从事苹果公司工作时,我还参加了一些更有趣的表达形式。根据我的经验,我们在这段时间所做的工作主要是通过复杂而广泛的视觉效果来创造一种熟悉感。我们花了很多时间使用Photoshop绘制逼真的阴影按钮,虚拟木材,皮革等。因此,从iPhone OS 1到iOS 6的时期称为“相似设计”。我认为这个词的使用不正确,但总体想法是正确的。但是,当然,麦克风的金属材料实际上不是真实的金属 - 它在光线下的完善效果与现实中的金属材料完全无关,而行为是完全无关的从它所做的事情中。这只是一种效果,一种纯粹的视觉效果,可以帮助用户了解语音备忘录的工作方式。至于整个iPhone OS 1用户界面,它遵循此设计,以使用户尽可能容易地理解和使用。值得注意的是,这种理念也扩展到UI:按钮中的最小元素。 iOS上的按钮旨在放大或接收视觉效果,以使其更像真实的按钮。残疾物品通常容纳尽可能多的(灰色,透明)以减少其接触。所有这些都是通过大量位图静态材料实现的。逐渐地,更多的生活设计开始出现:在iPad上,闪闪发光的金属滑块可能会以设备的方向做出响应;删除笔记或电子邮件的效果不会直接消失,而是将其拖到回收箱图标中,并且垃圾可以先打开盖子并在文档吸收后再次将其关闭。但是,我们的全新视网膜L屏幕即将见证屏幕上的应用程序和信息的完全更改。 Flat Age IOS 7带来了一种新的iOS语言,当时许多文章都讨论了它。像任何主要的修订一样,用户社区也很兴奋。我很少直接发表个人意见,但是无论您对iOS 7的印象如何,不可否认的是,这是视觉iOS设计的主要完善。 iOS 7主要消除用于促使接触的视觉效果(例如高架按钮),但回到显示个人计算机的最原始方式:“按钮”无非是白色背景上的蓝色文本。因此,iOS 7时期的设计样式通常称为“扁平设计”。您可以理解为什么此名称是为什么,因为即使是计算器应用程序中的按钮也没有任何视觉叶:用于参考电话功能上正确组织的按钮的主屏幕,但现在看起来更加平坦 - 部分是因为Visual EffECT更简单,更重要,可显着降低阴影的使用。但是,为什么要删除阴影?毕竟,它们在确定接口元素的“深度”中起着重要作用。上面的屏幕截图确实不容易理解,因为图片中的阴影都是静态的。实际上,iOS 7上主屏幕的新品牌并不意味着看起来很平坦。 iOS 7引入了一个独特的“视觉层”概念,该概念使用自适应或动态效果来识别界面和层次结构的深度。因此,由于可以通过将图标呈现到后台级别来识别,所以为什么您仍然提供无法匹配真正逻辑的高光和阴影?依赖于pararallax效应仅使墙纸上方的“ float”图标清晰明了,并且在主屏幕上方的哑光窗格中也可以简化通知中心,这模糊了其背景以显示上下文。乔纳森·艾维(Jonathan Ivey)在iOS 7出版社的会议上拥有会议:“仅通过设置不同的壁纸”会影响许多接口的外观,这是当时非常新颖的体验。 iOS 7接口中的Ang Isanother的新功能是UI框架(确定关键元素以外的接口的元素,例如按钮轮廓)具有相同的动态设计:标题栏和键盘就像霜眼,可以稍微显示下面的封锁内容。尽管在某些领域非常极端,但iOS 7的主要变化最终保留在随后的iOS中 - 尽管动画的影响高度削弱(paralax paralax在主屏幕上的偶像几乎令人难忘),但iOS UI系统逐渐增强了更多的静态效果。图标和字体变得更重,添加了阴影,颜色变得像霓虹灯一样明亮。今天,iOS的主要变化之一正在变得越来越圆。随着屏幕上更圆角的出现和更多dedthe iPhone,用户的界面还根据各种运行设备进行了更改,甚至可以动态维修。界面的越来越多的元素开始通过不同类型的模糊效果(例如新渐进的模糊)组合内容,并且按钮的形状也开始缓慢返回。 iOS逐渐进入固态 - 但也很卡住。如果绝对需要进行重大更改,则应执行一些基本的重塑。 iOS设计的新变化将不再是一个简单的静态位图,应该继续采用“自适应接口”趋势。当苹果设计师构想了Visionos的界面时,请求“从开始”。但是在扩大现实中,看起来应该是什么? Oneg Visionos设计原理似乎要求该界面的元素始终由“真实”材料组成,并且没有任何纯粹的二维面板或颜色。这个理E还适用于应用图标。尽管它们具有单向色梯度,但它们都有自己的独立层。从引言视频中,他们制作的真实材料也可以清楚地看到:艾伦·戴(Alan Dye)(苹果中的人类计算机界面设计副总裁)说,当介绍visionos界面:每个元素都是精心设计的,并且具有丰富的物理意识 - 它们具有尺寸,它们可以响应光的变化,并将其响应。这样的设计对Vision Pro很重要,因为应用程序界面应该使人们感到自然地集成到您周围的世界中,并且与真实空间中的事物相同。与我们所熟悉的接口相比,这种范式的转移是深层的,因为它使所有旧的,缺乏物理接口的界面似乎都已经过时了。尽管我们强迫普通的UI界面放置在视觉专业环境中,但结果将很有趣:因此,我认为它可以带来更多的T他上面提到的静态视觉样式,但也许是一套全新的设计原则,以支持下一代所有苹果产品和品牌。该设计原理应该比Vision Pro的思想更温和 - 毕竟,界面不必100%适合现实世界,但是新的动态效果和环境行为足以使界面从字面上“活着”。熟悉的?在Katunawell中,iPhone上的一个UI达到了这个水平:苹果近年来苹果添加到iOS的新功能与UI的其他部分明显不同,而代表是Lingdong Island。 Lingdong Island界面都是动态的,在真实材料和物体中具有相似的特性。从某种意义上说,Lingdong Island确实回到了模拟界面 - 但不再用高光油漆喷洒所有元素,而是通过清晰且高度的图形界面,Lingdong Island的作用类似于我们在现实生活中熟悉或在这个世界上存在“更有可能” - 这是新的模拟,它是一种新型,是一种物理类型。 Lingdong Island是一个独特的图形界面,动画就像可以用手指抓住的粘性液体的作用:此外,当不同的部分流体相互接触,并且一起,我们还可以证明我们可以代表液体的性质,例如拧紧表面。当动画加速时,动画也具有惯性,例如第一次更新iPhone操作系统滚动列表,但是Lingdong Island的交互式动画似乎更现实,因为它在屏幕元素后也具有动态模糊,并且在屏幕元素之后的方向不集中。与此类似的是新的Siri动画,屏幕周围的闪光就像是真正的明显效果,它符合iPhone侧面发出的类似物理定律的光,或者在iPhone侧面被杂乱无章,在用户或语音唤醒bu中发光汤顿。如果您还在去怎么办?我对新一代:活玻璃的看法,我打算想象下一步会发生什么 - 无论是我自己的UI设计,而且还通过重新考虑了这一新一代设计的哲学。苹果更合乎逻辑的下一步可以将物理学扩展到所有产品线中的视觉操作系统设计概念。实际上,无需处理。基于现有的调整可以使界面具有触觉现实感。从设计的角度来看,如果我是苹果,我将这个新界面描述为“最终值得我们独特的硬件”的界面。毕竟,苹果最重要的产品都有玻璃屏幕。新设计可以带来与材料相匹配的界面,使用户感到玻璃本身是新的。壁纸网站通过详细信息的详细信息进行了访谈窗户在真实环境的背景中。就视觉效果而言,** Visionos是一个非常友好的平台,因为操作系统从设备的摄像机获得隐私和安全性的数据很少。我认为UI负责综合冷冻眼镜的视觉效果,这实际上是负责处理相机信号的透明传输和反馈的R1芯片 - 换句话说,从理论上讲,所有Apple设备都可以这样做,并且它们已经进行了系统级别的综合系统级别,例如背景模糊。我还花了一些时间来设计和思考系统的外观,并在一个新时代工作。对于新的设计语言,例如在Visionos中,可以合理地将眼镜用于交互式媒体:眼镜将受到环境的影响 - 如屏幕,UI上下文等上所示的内容。由于其反射性,玻璃元素可以绘制周围环境。诸如Phot等内容的非常明亮的亮点操作系统和视频可以直接在HDR上显示。玻璃元素在视觉上占据了清晰的空间层次结构。但是,如果没有明显的层,就可以使用该元素:换句话说,在玻璃的玻璃水平或一部分的一部分上。这些过程可能对应于界面中其他MGA亮元或设备的方向 - 例如,在光线下稍作变化,例如在Visionos中观察窗口。当内容是 - 跨越的内容时,控制传输动画可以启动。我们可以想象,“浮动”按钮将其从背景中留下的动态状态,从而更清楚地显示了层次结构的变化。这些效果可以由系统以温和而动态的方式呈现。相比之下,传统的静态接口显得暗淡且缺乏活力。玻璃具有一系列独特的功能h用它的内容。正如我们在现有的iOS控件中看到的那样,它可以模糊其下面的材料。它还可以根据周围环境显示明显的,高度动态的玻璃亮点。拖动控制控件buttond-Drop是我们新版本调整对Halide应用程序的新版本的变体。您可能会注意到按钮的材料反映了周围的亮点。除了亮点外,冷冻眼镜还可以显示出散落的效果,这不仅显示了通过有利可图的照明(而不是阴影)的背景接触,以实现与环境分离。此外,它可以吸收并融合周围界面的颜色和主题。磨砂玻璃不仅充当模糊或折射背景,而且还反映了。尽管这种类型的治疗不是没有例子。实际上,我们已经看到了对WWDC25的主要视觉促销图像的影响:建立了知名的视觉标准后,让我们看一下新iOS可以使我们可以的特定元素e。首先要标记栏All,我认为“封闭式标签栏”周期 - 覆盖整个屏幕的标签栏的类型 - 即将完成。老实说,如果苹果目前离开了所有被占领的UI元素,我不会感到惊讶。这种类型的静态面板是iOS剩下的非常古老的设计。新设计应“浮动”显示的内容:控制浮动的浮动,例如在滚动时从下面板“上升”,并在不需要时自动进入隐藏位置,从而避免内容的障碍。控制权,但是如果界面中的所有元素都通过丰富的材料处理,则可能也会感觉到视觉负担。因此,如前所述,我估计该接口的“层”将根据不同级别应用。例如,发送到邮件应用程序的主要操作纽扣可以将其提高到更高的Z轴高度,而其他操作(例如取消)可以用LO处理关键方法:提升控制可以使用较温暖的音调,而背景元素往往更凉爽以改善深度。 Apple的应用程序图标已在iOS 18图标上进行了大量自动掩蔽,我认为它只能帮助适应Dark Mode或以图标的批量调整的第三方应用程序。对于这种简单的黑暗背景处理图标,我觉得它可能会为将来的更具动态的材料背景做准备。黑暗模式下的动态图标背景 - 请注意反映环境的背景中的亮点冥想,更不用说,应用程序图标是原始的lusfloat元素,它们具有高度交互式且适合“ Live Glass”。新版本的动态渲染图标包括“内容层”,玻璃纹理的影响以及现有元素的优化。圆角也增加了。此外,我认为某些应该重新列出的图标将利用将在此浪潮上更新的情况,一个自iOS 7以来,许多图标都没有改变。这将是从苹果到“核心品牌”图标的重大变化。据估计,新图标将包含在新的视觉语言中,同时保持其原始识别 - 例如,您可以参考用于处理的新Safari图标。另外,如果按钮上的所有图纸转动,我不会感到惊讶。主屏幕整个主屏幕系统可以查询其第一个重新构想。从Iosto日期的早期开始,主屏幕的复杂性和功能已大大增加。现在,我经常花时间在应用程序库中找到应用程序。总体而言,我认为我们可以期望一个基于AI的滑出界面,该接口可能会在熟悉的Web格式接口中汇总在一起。但是我目前没有时间绘制原型。滑块和托盘是iOS接口的主要交互组件。滑块和托盘将获得新的系统级处理材料,并响应周围的显示环境。简而言之,您可以想象UI界面变得更加圆润和柔软,表明了透明材料带来的美。进一步,看似“简单”的替代材料 - 从颜色到动态的玻璃风格 - 确实具有深刻的效果。苹果是一个非常特殊的kumpa-这种标志性界面的风格始终与其品牌风格密切相关。它的图标也是一个徽标,图标的材料处理是一个设计主题,它比操作系统本身的平台更重要。例如,您还可以从苹果官方网站的导航栏中看到这种一致性:苹果官方网站的导航栏通常宣布了各种时代的设计风格:自2000年以来的推出和Aqua风格,自2000年以来,由iPhone和Mac OS X引入了2008年,以及扁平化的速度,采用了新型和更具动态的风格。这本身带来了设计挑战。我真的很喜欢创新且有趣的-fri最终UI- iOS不再是产品,而是一个完整的平台。必须确保设计人员在各种非标准使用方案中仍然保留美学,即使第三方开发人员始终建议各种意外的接口要求。它提出了一个问题:我们如何拥抱新的,更复杂的界面设计范式?理想情况下,它将增加一种全新的设计工具,以产生比一堆圆形矩形和简单阴影更复杂的接口。作为回报,当我在“旧时代”中设计各种剩余的接口时,我主要依靠Photoshop - 不是因为它是专门为UI设计的。相反,这是因为Photoshop足够自由,可以从绿色绒面革桌上的简单按钮中绘制。如果发布的WWDC与OFI的想法相似,那将是一个真正的大变化。随着我们的设备变得越来越“环保”,交互式界面自然会结合更多动态的元素,这是一个D我们的数字世界可以与现实世界结合在一起。渗透,静态和阻塞性UI元素可以是历史标记,例如命令行界面,取而代之的是多任务图形接口。科幻和眼镜的未来计算界面确实很容易想象。我们考虑了它们在未来之前的科幻小说中的存在:iPhone类似于《星际迷航》中的现代版本。许多AI应用看起来像电影或刀片跑步者2049中的设备。因此,这种“科幻”界面出现在显示各种技术概念时出现的毫不奇怪,SuereMicrosoft的概念视频:它是一个美丽而令人惊叹的UI,但它仅存在于Microsoft Fantasy Fantasy的世界中,但实际上是不清楚的界面。原因很简单:一方面,视频中的“活玻璃”非常完美,另一方面,很少有公司能真正实现渲染D的界面EEP软件和与产品的硬件集成。尽管如此,我们仍然希望界面充满兴奋和喜悦 - 就像现实世界一样,我们的大多数软件界面都是毫无生气的。它还将主题归还给苹果。反复 - 苹果强调了新闻集会上的一些特殊时刻:“只有苹果可以做到”,这是设计和工程的完美结合以及技术和人文科学的融合。 。只有Apple可以在Vision Pro中包括两个芯片和两个操作系统,以实现视觉OS中UI动态材料的合成。也许,只有苹果可以在屏幕上给您的生活玻璃杯,并下次推动人类计算机界面。我们将在WWDC中看到它。至于我正在等待的东西,也许只有苹果能带来的,这是设计和工程的周到和鼓舞人心的整合。关于Sebastiaan de与的场景是一位荷兰和摄影师,他以在技术产品领域的工作而闻名拍照。 Sebastiaan曾在Apple担任设计师,并参加了像ME这样的移动项目(iCloud Predexpersive,将Camera Application Halide的联合创始人和设计师Halide的联合创始人和设计师Halide(自推出以来就授予了多功能专业摄像机软件,并成为iPhone照片的重要工具。